martes, 12 de julio de 2011

AFRO SAMURAI

Trás un periodo donde no he podido dedicarle mucho tiempo a mi afición, vuelvo para intentar dar un fuerte sprint y finalizar definitivamente algún proyecto.

Como el proceso es practicamente el mismo para todos las figuras, me limitaré en esta ocasión unica y exclusivamente a hacer un pequeño resumen del proyecto.

Todas las imágenes son imágenes del proceso y queda mucho que hacer todavía, aún así, cuelgo los primeros avances.


Proyecto: Afro Samurai.
Materiales: Alambre, Aluminio, Supersculpey y SuperSculpey Firm, madera para base.
Tamaño: 36cms de alto, sin base.
Tiempo estipulado para finalización: Antes de finalizar Julio.
Moldes para réplicas: Sí.
Pintura: Acrílicos.

martes, 21 de junio de 2011

PRESENTACIÓN DE AFRO SAMURAI

Paso directamente a la presentación del personaje en cuestión. Afro Samurai, Afro, es un personaje cuya imagen me impactó desde el primer momento en que supe de su existencia, en realidad lo conocí gracias a un videojuego de la última generación de consolas, bajándome una demo online de este juego, desde el primer momento me atrajo tanto su diseño, como su estilo y su mezcla de culturas. Un "mix" con el que me sentía bastante ¿identificado? No sé si esa es la palabra que busco...

Una mezcla de la cultura japonesa feudal, con Samurais en medio de un Japón con algún que otro tinte del típico "O.K. Corral" de las películas del Western Americano de los años 60 y ese estilo "Malote" y "Censurable" de films como "Los Chicos del Barrio", todo bajo esos ritmos R&B con ciertos tintes orientales, combinaba a la perfección muchas de mis aficiones, por lo que no era de extrañar, que me decidiese a investigar sobre el personaje.

domingo, 22 de mayo de 2011

NUEVAS FOTOS MARV ( SIN CITY )


A pesar de empezar diferentes proyectos, no olvido ninguno de mis anteriores.

Algún día, los terminaré todos y haré una presentación conjunta...jajaja.

Por ejemplo, he conseguido levantar y poner en pie a Marv, con sus piernas, con sus botas, y una base sin retocarle nada, pero al menos, se mantiene en pie...cosa que antes no conseguía.




martes, 26 de abril de 2011

BEN GRIMM (La Cosa de Los 4 Fantásticos)

Aquí están los avances de la nueva figura que estoy realizando: Ben Grimm, personaje de los 4 Fantásticos, más conocido como " La Cosa".

Llega un momento, en el que ya no me quedan excusas del por qué inicio proyectos tras proyectos sin acabar los anteriores. Y como he explicado en muchas ocasiones, la intención de sacar réplicas de mis piezas, está limitándome bastante los movimientos.

Aunque tengo que reconocer, que apartarme de vez en cuando de las figuras realizadas hasta el momento, a veces me hace ser más objetivo y apreciar mucho mejor los fallos, que cuando estoy de lleno en su realización no soy capaz de ver. A veces las ganas de acabar, te hacen aceptar cosas que en otras circunstancias no aceptarías.

lunes, 11 de abril de 2011

PRESENTACIÓN DE BEN GRIMM (La Cosa de Los 4 Fantásticos)

Debo reconocer mi más que visible gusto por empezar diferentes proyectos sin antes finalizar los empezados. ¿Los motivos? A pesar de lo que pueda aparentar, es como en el resto de las ocasiones, sencillamente por falta de materiales. En otro momento, explicaré más detenidamente el por qué de esa falta de materiales. Ahora es el momento de presentar a Ben Grimm, La Cosa, The Thing...

Otro personaje de la factoría Marvel, creado como otros tantos por Stan Lee y Jack Kirby, haciendo su primera aparición en 1961 en el número 1 de los "4 Fantásticos".

Ben, en su juventud se convirtió en un exitoso jugador de fútbol americano lo que le valió para obtener una beca para la Universidad. Allí conoció a su compañero de habitación, Reed Richards, el cual acabaría siendo su mejor amigo. En esta época universitaria, ambos soñaban con que Reed, construyese una nave y que Ben, la pilotase, este sueño se convirtió en una seria promesa entre ambos, aunque para unos lo fue más que para otros. Tras su etapa universitaria, B. Grimm, se unió las fuerzas armadas aéreas, convirtiéndose en un gran piloto de prueba.

viernes, 11 de marzo de 2011

MARV (SIN CITY de Frank Miller)


Después de más de un mes, reconozco que con mucho retraso, vuelvo para colgar unos progresos de mi tercer proyecto. Este último mes he estado muy liado para colgar los avances, pero no significa que no haya seguido avanzando tanto en Thor como en Marv. No obstante ambos están a un 90%.Pronto colgaré también los siguientes avances.

Una características en común de estos dos proyectos, es que ambos están realizados por piezas y unidas por encastres, es decir que se pueden montar y desmontar comodamente, lo cual facilitaría la realización de los moldes.

sábado, 5 de febrero de 2011

PRESENTACIÓN DE MARV (SIN CITY de Frank Miller)


Hola Sheldonianos, aquí estoy para presentar a mi tercer personaje, es extraño que aún no haya acabado al 100% ninguno de los anteriores y empiece con nuevos proyectos. El motivo por el que lo inicié antes de terminar a Ciclope o Thor, es simple, apareció un concurso en una web en la que estoy registrado, en la que el único requisito era, que debían ser figuras iniciadas en el mes de Enero, ellos ya conocían mis otros dos proyectos, por lo que quedaban descartados para concursar.

¿Por qué me decidí por Marv para concursar? A parte de que es un personaje visualmente impactante y me encanta, una de las principales razones por las que decidí decantarme por él, es porque sería una pieza en Blanco y Negro, ya que uno de los rasgos destacables de la novela gráfica de Sin City es esa ausencia de color, lo cual creo que me beneficiaría bastante al tratarse de mis primeros pasos en el pintado de figuras, y cómo no, yo siempre intentando rascar de un sitio u otro, beneficiándome de mi poca experiencia.

Bueno, ¿Qué contamos de Marv?

miércoles, 19 de enero de 2011

THOR, ULTIMATE AVENGERS ( SEGUNDO PLANTEAMIENTO )

Hola Sheldonianos, como ya comenté en mi anterior entrada, las nuevas fotos corresponden al nuevo planteamiento de mi versión de Thor, Ultimate Avengers. También indiqué que uno de los errores más visibles eran las piernas, las cuales quedaron cortas, por lo que... ¿Qué hay que hacer cuando algo no gusta? en este terreno yo siempre opto por "destruir" y empezar de nuevo, porque por mucho que lleves avanzado, evitas perder más horas de las que hasta ahora ya has perdido.

Otro de los cambios necesario era la pose de nuestro personaje, partiendo de que Thor es un Dios, el Dios del Trueno, su pose tiene que transmitir "Poder" su presencia tiene que aportar fuerza, lo cual no lo conseguía con la anterior pose. Uno de los detalles más comunes al que se recurre para presentar a un personaje Poderoso y mostrar esa Grandiosidad, es el cabello ondeando al viento, por lo que es algo que estoy intentando conseguir en esta figura.

Las abdominales, los brazos, los pectorales...todo ha sido retocado ligeramente, ahora toca ponerse manos a la obra con las piernas.


Es un personaje que ha cambiado tantísimo de apariencia, que era difícil inclinarse por una en concreto, siendo su aspecto más famoso el que menos me gustaba, lo que me llevó a decantarme por su imagen en los cómics de "Ultimate Avengers", una imagen más madura, más moderna...aunque también es cierto que "menos" Thor.

A pesar de que en esta etapa no llevaba s
u famosa capa roja, optaré por ponérsela para dar más fuerza, dinamismo y hacer así un pequeño homenaje al Thor original, al igual que apostaré más por su clásico martillo. Por lo que mi versión de Thor, aunque esté más cercano a la imagen mostrada en "Ultimate Avengers", estos cambios que efectuaré lo convertirán en una visión más personal.

Espero, colgar pronto nuevos avances, acepto y espero consejos y críticas. Un saludo para todos los Sheldonianos.


viernes, 14 de enero de 2011

THOR, ULTIMATE AVENGERS ( PRIMER PLANTEAMIENTO )

Saludos Sheldonianos, el motivo del retraso a la hora de colgar los nuevos avances de mi "nuevo" proyecto, Thor, versión "Ultimate Avengers"se deben exclusivamente a que desde el momento de su realización a día de hoy, los cambios que ha sufrido son tan grandes, que se podría tratar de figuras completamente diferentes.

Por lo que llamaremos a esta entrada, "Thor, Primer Planteamiento",ya que aprovecharé estas líneas para colgar las fotos del proceso que tenía pensado subir hace menos de 20 días, fotos realizadas antes de recibir un cambio del 90%, tanto en la pose, como en pequeños detalles y unos defectos mucho más visibles, los cuales fueron decisivos a la hora de tomar la decisión de este cambio.

Cierto es que ahora es como partir de cero, con la salvedad de que he aprovechado tanto la cabeza, como el torso, todo lo demás...ha desaparecido.
Espero que haya sido una decisión acertada y que el resultado final sea el esperado y mejore este primer planteamiento.


Si añadimos que el poco tiempo que puedo destinar a modelar, lo he dedicado a avanzar en los otros dos proyectos, Cyclops y un tercero, el cual pronto presentaré, las cosas con Thor van muy, pero que muy lenta. También es cierto que a pesar de ser mi segunda figura, cometí más errores que con mi primer proyecto, por lo que no entré con buen pie con el pobre Thor.

En este caso, se trataba de una figura de cuerpo entero, de unos 30 cms de alto, una gran diferencia con respecto al Busto de Cyclops, lo que suponía para mi un gran reto al añadir una dificultad extra, como eran las proporciones del tren inferior y visto lo visto, mi nuevo reto, terminó siendo mi primer gran error, ya que las piernas quedaron cortas en este planteamiento inicial y me llevó al cortar literalmente por la mitad el cuerpo de Thor, separar torso de las piernas, para posteriormente unirlas.

El proceso de realización de esta figura lo planteé de manera similar a cuando realicé el busto, quizás aquí es donde cometí el primer error, una figura tan grande de una sola pieza, sin una base donde fijarlo...trabajar con ella era practicamente imposible y si te equivocas en las proporciones del esqueleto de alambre, todo el trabajo que avances es tiempo perdido, hasta que eres capaz de darte cuenta qué es eso que no te gusta.

Proceso: Un esqueleto de alambre recubierto de papel de aluminio para ganar volumen, una primera capa de sculpey sin detallar demasiado los músculos y una segunda capa con la que marcaría los detalles. Vuelvo a explicar que las zonas más oscuras son las horneadas y la nariz al ser una extensión tan pequeña es fácil que sea lo primero que se queme ( en realidad, no quiero reconocer que siempre se me olvida y se me pasa un pelín más de la cuenta ).

Bueno, pues hasta aquí lo que había de Thor, espero poder colgar pronto las nuevas fotos con los cambios y asi poder valorar, si ha sido un error o no. Un saludo a todos Y gracias por dedicar unos minutillos a leer estas líneas.